新要素などの動作確認など~安定稼働確認もってことで1日半ぐらい開いてたので参加してきました。
今回の大きな変更はエピックレイドほぼ完成、スキルポイントなどが貰える簡単なデイリークエ(厳密には18時間毎)追加、dpsチェッカーの追加、BGMの追加(リソパ必須)、骸の洞窟の最深部ボスが30分湧きから即湧きに変更とかですね。
他にも細かい調整は色々ありディスコードに記載されています。
ウルフベイン公式ディスコード鯖リンク:https://discord.gg/nUe7RaKvW7
エピックレイドは特定のインスタンスで召喚アイテムを使うと戦うことができ一度召喚するとインスタンスから出ることも新しく参加することも出来なくなる闇のゲームで、今回実装されたのはアルゴスというボスです。
本来はエンドコンテンツであり現時点では到底討伐出来ないようなステータスをしており365万とかとち狂ったHPがあるものの今回は討伐後の挙動含めたテストの為ドロップは白金貨1ずつのみのHPのみ超絶弱体化した10万とかになっていました。(攻撃力などは本番仕様との事)
アルゴスのギミックとしては死の刻という時計2つ召喚することがあり30秒以内に両方破壊できないと全員即死するというのがあります。
その他攻撃手段は色々ありますが全部見れたわけではないので詳細は今後ですね。
ただボスの召喚アイテムの入手手段はまだ調整中らしくどうなるか不明。
デイリークエストは今のところDPSチェッカーのところに行くだけの簡単なものですね。
注意点としてはクエスト達成時の職にポイントが追加されるので普段とは別の職で遊んでた場合は注意が必要です。
クエストといえば気が付いたらクエストの詳細にあるインスタンスに難易度が表記されるようになりました。
前はなかったので複数インスタンスあってもどれが初心者用とか高難易度なのかとかわからなかったのですがこれで新規にもわかりやすくなりましたね。
一応町から行ける初期インスタンス3種の難易度は草原<鬼<骸の洞窟になっています。
基本的にそれらのインスタンスから派生するインスタンスは難易度が上がっていく感じですね。(鬼の1層はEASY、2層はNORMAL、3層はHARD)
後は骸の洞窟最深部のボスが即湧きになったので単体攻撃が得意なビルドの人が稼ぎやすくなりました。
結構強いし最悪スキル3種同時発動などの事故の危険性はありますがソロで討伐すると25%ほどドロ率が上がるという仕様もあるので最深部に行ける戦闘力の持ち主で範囲狩りより単体に寄せてるという人にはおすすめです。
まあたかが25%程しか上がらないので複数人でリンチした方が事故っても回収出来たりそもそも事故らなかったり討伐速度上がって効率いいのでまあおまけ程度ですが。
ただ即湧きに伴いドロップ率は渋くなった模様、まあ当然。
今回も色々変更などありボス関係が改善されたりしたのはよかったですね。
30分湧きは面倒だったしそもそもバグったりしてたので…
エピックレイドもほぼほぼ完成していて後は挑戦する為のアイテムがどうなるかってぐらいです、まあ本来のHPはどう考えても現時点で削れないので実装されても挑みませんが()
次回は新インスタンスや新MOBや新装備追加らしく楽しみです。