こんにちはhitoです
先日キューブ行けばシリング貰えたり生活のオーラを使う協力イベなどの色々なイベントと一緒にニネブアップデートが来ましたね
アプデ内容としてはほぼほぼこないだの生放送の内容と同じですが一緒にかなり大規模なクラス調整も入っていました
特にその中でもバーサーカーやデストロイヤーやホークアイやブラスターやランスマスターは大きく変わりました
ただこれ韓国の持ってきただけなのでデビルハンターみたいな未実装装備の魅惑セットとのシナジーがやばいから調整しましたって内容もありますね…
というわけで色々な職が変わってますがその中でも大きく変わったのだけ載せていきます
バーサーカー
PvEダメージが12%も上がった代わりにクライムハザードのクリ率アップバフとフィニッシュストライクから内出血のデバフ効果が削除されました
これによって平均ダメージは上がりましたがフィニッシュストライクからの覚醒スキルの組み合わせが出来なくなりました
今回の変更意図はこんな感じらしい
フィニッシュストライク(覚醒の前座)でしたしね…
次にデストロイヤー
お前今まで豊穣意味なかったのか… 普通に解放スキルに入れてたわ
解放スキルダメはパーフェクトスイングこそ対象外ですがサイズミックハンマーの威力は上がってるのいいですね
またトライポットの方は無力化段階を上げるところにダメージも追加されています
ただ利便性にしても火力にしても他2つのトライポットもなかなかに優秀なのでこれは悩みどころですね、とりあえず僕は当て方ミスっても確実にダメージ上がるのでサイズミックハンマーは脳震とうにしてみました
そしてアイデンティティがかなり強くなりました
今までは効果時間中にシールドが切れてたので耐久面は怖かったところがありましたがこの調整で切れないようになったのとシールド自体の量が追加
さらに無力化状態だとなんとダメージ3倍になるように!
これは重力修練がかなり強い刻印になりそうですね
ついでに宝石にもアイデンティティスキルが追加されたみたいです 枠悩みますね
こちらの調整の意図です
確かにボスによってはシャープ系は結構難易度高かったですね
次にランスマスター
めちゃくちゃ多いけどだいたいが最終判断の調整ですね
また攻撃力が大きく上昇しています、乱舞21%一心37%はやばそう
でも今までこんな調整されるぐらい弱かったということに…
後は今回のスキル調整で最も大きそうなところは九頭竜衝からデバフ効果がなくなってダメージメインになりました
覚醒自体のダメージは上がりましたがバサ同様デバフからの覚醒の組み合わせが使えなくなりましたね
他には自制の調整も
もうこれ実質職刻印絶頂のみでは?
こちらの調整の意図です
確かに乱舞のスキルダメ自体が21%も上がってるのでやばそうだけど絶頂がそのままでは
次にブラスター
こちらも全スキルダメージが18%上がる代わりに攻撃バフスキルが消えましたね
こうなるとサモナーやソウルマスターの攻撃準備は何故許されてるのか気になってきます
今回の調整の意図です
最後にホークアイ
とにかく文が長いw
死の標的を削除して色々変更が入ってます、もはや別職レベルでは
僕はこの職やってないのですがやってる人もついてけなさそうなレベルの変化ですね
今回の調整の意図です
まあ他職よりさらにデバフ入れる前提スキルの種類が多かったしね
今回もまた大幅にスキル内容が変わりましたね
ここに書いてない職も硬直免疫が増えたり宝石追加来たりと結構変わっています
変わった職は動きまで変わるので慣れるまで大変そうですね
ついでに例のT3装備、魅惑セットとの組み合わせが強いという理由で変更が入ったデビルハンターです
特定セット(未実装)